Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


elemental

Items Elementales

Los items elementales son items exclusivos por DROP lo que significa que para poder adquirirlos solamente lo podremos realizar con la matanza de criaturas o bien ser recibidos por recompensa de alguna de nuestro sistema de quest. Tener en cuenta que estos items elementales NO son los mejores del juego, los mejores items se consiguen a través del Herrero y/o Items de Canje

Sombreros

Item Defensa Corporal Denfesa Magica Clases Permitidas Precio
Sombrero Elemental: Aire 2/4 1/1 Mago, Druida y Bardo 1.000
Sombrero Elemental: Tierra 4/6 1/2 Mago, Druida y Bardo 1.000
Sombrero Elemental: Agua 6/6 2/2 Mago, Druida y Bardo 1.000
Sombrero Elemental: Fuego 6/8 2/3 Mago, Druida y Bardo 1.000
Sombrero Elemental: Luz 8/12 2/3 Mago, Druida y Bardo 1.000
Sombrero Elemental: Oscuridad 10/12 3/4 Mago, Druida y Bardo 1.000

Cascos

Item Defensa Corporal Denfesa Magica Clases Permitidas Precio
Casco Elemental: Aire 3/6 - Todas MENOS Mago 1.000
Casco Elemental: Tierra 5/11 - Todas MENOS Mago, Bardo y Druida 1.000
Casco Elemental: Agua 9/17 - Clerigo, Asesino, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Casco Elemental: Fuego 13/22 - Clerigo, Asesino, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Casco Elemental: Luz 18/31 - Clerigo, Asesino, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Casco Elemental: Oscuridad 19/36 - Paladin, Guerrero y Cazador 1.000

Escudos

Item Defensa Corporal Denfesa Magica Clases Permitidas Precio
Escudo Elemental: Aire 3/6 - Todos MENOS Mago 1.000
Escudo Elemental: Tierra 5/9 - Todos MENOS Mago 1.000
Escudo Elemental: Agua 7/11 - Asesino, Bardo, Clerigo, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Escudo Elemental: Fuego 9/13 - Asesino, Bardo, Clerigo, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Escudo Elemental: Luz 10/14 - Clerigo, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Escudo Elemental: Oscuridad 12/16 - Clerigo, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000

Tunicas

Item Defensa Corporal Denfesa Magica Clases Permitidas Precio
Túnica Elemental: Aire 6/8 - Todas 1.000
Túnica Elemental: Aire (E/G) 6/8 - Todas 1.000
Túnica Elemental: Tierra 8/10 - Todas 1.000
Túnica Elemental: Tierra (E/G) 8/10 - Todas 1.000
Túnica Elemental: Agua 10/13 1/1 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Agua (E/G) 10/13 1/1 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Fuego 12/15 1/2 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Fuego (E/G) 12/15 1/2 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Luz 2/2 10/17 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Luz (E/G) 2/2 10/17 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Oscuridad 3/3 16/22 Mago, Druida y Bardo 1.000
Túnica Elemental: Oscuridad (E/G) 3/3 16/22 Mago, Druida y Bardo 1.000

Armaduras

Item Defensa Corporal Denfesa Magica Clases Permitidas Precio
Armadura Elemental: Aire 18/24 - Todos MENOS Mago, Bardo, Pirata y Trabajador 1.000
Armadura Elemental: Aire (E/G) 18/24 - Todos MENOS Mago, Bardo, Pirata y Trabajador 1.000
Armadura Elemental: Tierra 25/30 - Druida, Asesino, Clerigo, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Tierra (E/G) 25/30 - Druida, Asesino, Clerigo, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Agua 34/38 - Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Agua (E/G) 34/38 - Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Fuego 3/6 4/8 Todos MENOS Mago, Bardo, Pirata y Trabajador 1.000
Armadura Elemental: Fuego (E/G) 3/6 4/8 Todos MENOS Mago, Bardo, Pirata y Trabajador 1.000
Armadura Elemental: Luz 7/10 5/13 Druida, Asesino, Clerigo, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Luz (E/G) 7/10 5/13 Druida, Asesino, Clerigo, Bandido, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Oscuridad 14/20 7/15 Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Armadura Elemental: Oscuridad (E/G) 14/20 7/15 Paladin, Guerrero y Cazador 1.000

Dagas

Item Daño Clases Permitidas Precio
Daga Elemental: Aire 1/4 Todas 1.000
Daga Elemental: Tierra 3/4 Todas 1.000
Daga Elemental: Agua 4/6 Todas MENOS Mago, Ladron, Pirata, Bandido y Trabajador 1.000
Daga Elemental: Fuego 5/7 Todas MENOS Mago, Ladron, Pirata, Bandido y Trabajador 1.000
Daga Elemental: Luz 4/8 Clerigo, Asesino, Paladin, Guerrero y Cazador 1.000
Daga Elemental: Oscuridad 7/9 Asesino 1.000

Espadas

Item Daño Clases Permitidas Precio
Espada Elemental: Aire 6/10 Todas MENOS Mago, Druida, Ladrón y Pirata 1.000
Espada Elemental: Tierra 8/13 Todas MENOS Mago, Druida, Ladrón y Pirata 1.000
Espada Elemental: Agua 9/15 Todas MENOS Mago, Druida, Ladrón, Cazador, Pirata y Trabajador 1.000
Espada Elemental: Fuego 12/17 Clérigo, Bandido, Asesino, Paladin y Guerrero 1.000
Espada Elemental: Luz 13/20 Paladin y Guerrero 1.000
Espada Elemental: Oscuridad 19/23 Guerrero 1.000

Arcos

Item Daño Clases Permitidas Precio
Arco Elemental: Aire 2/4 Todas MENOS Mago y Driuda 1.000
Arco Elemental: Tierra 3/6 Todas MENOS Mago, Driuda y Pirata 1.000
Arco Elemental: Agua 5/7 Todas MENOS Mago, Driuda y Pirata 1.000
Arco Elemental: Fuego 6/8 Bandido, Guerrero y Cazador 1.000
Arco Elemental: Luz 7/9 Guerrero y Cazador 1.000
Arco Elemental: Oscuridad 9/9 Cazador 1.000

Ballestas

Item Daño Clases Permitidas Precio
Ballesta Elemental: Aire 1/3 Todas MENOS Mago y Driuda 1.000
Ballesta Elemental: Tierra 2/4 Todas MENOS Mago, Driuda y Pirata 1.000
Ballesta Elemental: Agua 3/5 Todas MENOS Mago, Driuda y Pirata 1.000
Ballesta Elemental: Fuego 4/6 Bandido, Guerrero y Cazador 1.000
Ballesta Elemental: Luz 5/7 Guerrero y Cazador 1.000
Ballesta Elemental: Oscuridad 6/10 Cazador 1.000

Martillos

Item Daño Clases Permitidas Precio
Martillo Elemental: Aire 1/1 Paladin y Guerrero 1.000
Martillo Elemental: Tierra 1/2 Paladin y Guerrero 1.000
Martillo Elemental: Agua 1/3 Paladin y Guerrero 1.000
Martillo Elemental: Fuego 2/3 Paladin y Guerrero 1.000
Martillo Elemental: Luz 2/4 Guerrero 1.000
Martillo Elemental: Oscuridad 3/7 Paladín 1.000
  • Los Maritllos son poderosas armas con la habilidad especial de realizar un DOBLE GOLPE, de acertar el primer golpe infringiremos Instantáneamente un segundo golpe (100%) a la víctima. El daño tanto del primer como segundo golpe variara según nuestro daño mínimo y máximo del personaje.

Baculos

Item Daño Clases Permitidas Precio
Baculo Elemental: Aire - (StaffPower = Fresno/Nudoso) 19% Mago 1.000
Baculo Elemental: Tierra - (StaffPower = Fresno/Nudoso) 21% Mago 1.000
Baculo Elemental: Agua - (StaffPower = Fresno/Nudoso) 23% Mago 1.000
Baculo Elemental: Fuego - (StaffPower = Engarzado/Vara) 26% Mago 1.000
Baculo Elemental: Luz - (StaffPower = Engarzado/Vara) 28% Mago 1.000
Baculo Elemental: Oscuridad - (StaffPower = Engarzado/Vara) 31% Mago 1.000
  • StaffPower hace referencia a la equivalencia del tipo Báculo a cual corresponde ya que para lanzar las mágias, algunos hechizos, es requerido un Báculo de menor o mayor poder. Por lo qué cuando se indica StaffPower = Fresno/Nudoso podremos lanzar todas las mágias permitidas con la Vara de Fresno o Báculo Nudoso en cambio cuando indica StaffPower = Engarzado/Vara podremos lanzar las mágias de mayor poder.

>> VOLVER <<

elemental.txt · Última modificación: 2024/09/26 08:55 (editor externo)