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Domar Animales

La doma de criaturas puede ser utilizada por cualquier clase o raza, la misma consiste en domesticar animales salvajes para hacerlos mascotas. Estas bestias una vez domadas son fieles compañeras de aventuras ya que los defenderán en caso de que alguien o algo los ataque. Para domar a una criatura simplemente presionen la tecla “D” + click (por defecto) sobre la criatura para intentar domarla. Hay criaturas que se dejan domar fácilmente y otras que no.

Existe una clase en CucsiAO con la habilidad superiora de poder comunicarse con los animales y convencerlos para pedir por su ayuda, amistad o compaía en nuestro recorrido por el mundo. Esta clase es el Druida.

Nuestras mascotas obedecerán órdenes para lo cuál pueden clickearlas y utilizar el comando “/QUIETO” para que se quede en el lugar y “/ACOMPAÑAR” para que continúe siguiéndolos. Si deseamos dejar libre a nuestra mascota deberemos de utilizar el comando “/LIBERAR” o bien hacerle doble click sobre ella.

La Carisma es fundamental para la hora de Domar junto con los skilles en “Domar animales” serás capaz de domar todo tipos de criaturas las cuales te ayudaran en tu recorrido.

Poder de Domación

Para poder determinar cuanto poder de domación posee el usuario deberemos de calcularlo de la siguiente manera:

  • Poder = Skilles en Domar Animales multiplicado por tus atributos en Carisma.
  • Ejemplo1: Si nuestro personaje tiene 60 skilles en Domar Animales y el atributo de Carisma en 22, su poder será de 1.320 (60×22=1.320)
  • Ejemplo2: Si nuestro personaje tiene 100 skilles en Domar Animales y el atributo de Carisma en 19, su poder será de 1.900 (100×19=1.900)

Si el poder de domación es mayor al necesarío para poder poseer a la criatura tendrás un 20% de chances de domarla por cada intento.

La particularidad de la clase Druida es que si utiliza el objeto Flauta Mágica tendrá 20% extra de chances para domar a la criatura y su poder máximo de domación es de 2.200 o 2.640 con Flauta (con 22 en carisma).

Criaturas Domables

A continuación te dejamos la lista de las criaturas que podrás domar, ordenadas por el poder de doma necesario para hacerlo

CriaturaPoder de DomaciónVidaDaño FisicoDefensaDef. MágicaPod. De AtaqueEvasiónMágia
Rata salvaje200152/4--1020-
Serpiente25022 1/1 - - 10 - -
Goblin400110 2/12 15 - 60 40 -
Lobo80075 1/18 8 - 80 25 -
Orco1000350 5/35 10 - 60 45 -
Tortuga1250315 35/55 - - 100 45 -
Oso Pardo400625 65/100 - - 120 65 -
Lobo Polar15002.600 60/80 8 - 80 35 -
Oso polar17501.70065/100 - - 120 65 -
Araña Gigante19001.100 30/90 - - 80 60 -
Ogro22501.800 55/140 10 10 100 60 -
Lord Orco25001.500 110/170 10 10 120 100 -
Orco Brujo25001.500 70/115 10 10 120 100 Lanza Núcleo Plasma

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doma.txt · Última modificación: 2024/09/26 08:55 (editor externo)