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Guía de Entrenamiento

Aquí aportaremos una pequeña guía de entrenamiento con nuestro sistema de Quest el cual nos beneficiara para la obtención de objetos, experiencia y oro los cuales nos facilitaran la subida de nivel para poder afrontar la odisea en el mundo Cucsi:

Nivel 1 a 13

Arrancaremos en nuestra ciudad natal según nuestra raza y en todas las ciudades encontraremos un portal con acceso al NEWBIE DUNGEON ideal para nuestros primeros pasos en el cual encontraremos criaturas acordes a nuestro nivel para poder ir avanzando.

Una vez ingresamos al NEWBIE DUNGEON, primero, empezaremos a utilizar el sistema de Quest el cual nos facilitaran nuestros Items de Entrenamiento. La ventaja que son ítems que al morir no los perderemos los cuales nos resulta ideal para nuestra aventura.

Dependiendo de nuestra clase sea mágica, guerrera o mixta, nos acercaremos y abordaremos las siguientes Quest:

Recomendación – Realizar ambas Quest para obtener más experiencia. (Luego vender los objetos en el Mercader para que no ocupe lugar debido a que no los podremos usar por nuestra clase. Y al ser ítems de entrenamiento NO se pueden tirar o depositar).

Aquí subiremos nuestro nivel hasta 13:

Nivel 13 a 20

Una vez abandonado el NEWBIE DUNGEON comienza nuestra verdadera aventura pero ha no asustarse ya que aún con él sistema de Quest podrán proporcionarnos Items de Entrenamiento como de experiencia y oro entre otros recursos.

Nos dirigiremos a Ullathorpe ubicado en el Mapa 1 y tomaremos las siguientes Quest, las cuales nos proporcionaran una mascota de entrenamiento además de hechizos mágicos para facilitar nuestro leveleo:

También tomaremos la Quest de Xoel al Norte de Ullathorpe (Mapa 1) o en el Norte de Nix (Mapa 13) para complementarla con la de Betrico y/o Walden (o ambas):

Y por último nos dirigiremos al Bosque Dork situado Noroeste (Mapa 8) a pedir la Quest de Godwin la cual se complementa con la de Manrique:

Ya que para todos los casos si las criaturas a matar se repiten, nos contara la muert epara todas Quest que requiera la muerte de esa criatura.

Tomar y realizar todas las Quest que repitan Criaturas ya que, al matarlas, nos contara la muerte para cada Quest. (Ahorraremos el tiempo)

Recomendación: Guardar el oro en la bóveda hasta poder tener 100.001 monedas de oro que se lo denomina “Billetera” lo que proporciona que si nos matan o morimos, nuestras monedas de oro, no se caerán evitando una pérdida importante de nuestra economía.

Nivel 20 a 25

En nivel 20, desbloqueamos 2 zonas del mapa las cuales son Dungeon Marabel (mapa 28), el cual se encuentra arriba a la izquierda de Ullathorpe ó abajo a la izquierda de Banderville, además se desbloquea Nueva Esperanza, que se encuentra en el mapa 58, en la parte inferior derecha del continente. En ambos lugares encontrarás questers para poder atravesar esta etapa comodamente.

Nivel 25 a 30

En nivel 25, se puede ingresar al Dungeon Castillo (mapa 62), que se encuentra arriba a la derecha de la ciudad de Lindos, tanto en la ciudad como en la entrada del dugeon podrás solicitar quests para aprovechar más este punto de entrenamiento.

Nivel 30 a 35

A partir de nivel 30, podrás ir a los Barcos, el prehistorico (mapa 49) que se encuentra abajo a la izquierda de Terminus o a la izquierda de Lindos y el pirata (mapa 33) que se encuentra abajo a la derecha de Banderville o a la izquierda de Arghal. En ambos lugares podras realizar quests para aprovechar más las criaturas que se encuentran en ellos.

Nivel 35 a 46

En nivel 35 se desbloquea el acceso al Dungeon Verill (mapa 39), donde podrán encontrar quests para aprovechar mejor las criaturas de este dungeon.

Para las clases no mágicas existe el Dungeon Inframundo (mapa 66), que se encuentra arriba a la derecha de Banderville o arriba a la izquierda de Arghal, en el cual podrán entrenar sin que la mágia los pueda afectar.

Nivel 46 en adelante

A partir de nivel 46 se puede ingresar al Dungeon Dragon (mapa 47), en este mapa también hay questers para aprovechar más las criaturas del dungeon. Se recomienda ir con espada mata dragones para poder acabar con los dragones rapidamente.


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