====== Isla Mara ====== Mara era una guerrera que combatió contra el ejército de Cypher al comienzo de la era antigua. El ejército de Cypher contaba con una impresionante infantería compuesta por centenares de Guerreros, Cazadores, Paladines, clases mixtas y mágicas como los Magos y Druidas en las primeras líneas según las leyendas. Cuentan que fue una larga guerra y a pesar de que Cypher contaba con el mayor número de guerreros en el campo, Mara junto a los suyos dieron una maravillosa batalla resistiendo, contraatacando y siendo ella la única de capaz de enfrentarse cara a cara con el mismísimo Cypher. No hay registros de como culmino esa batalla pero solo sabemos que al día de hoy en esa islas solo pueden verse las aguas teñidas de sangre, casas destruidas, rastros de vestigios de una feroz guerra la cual sucumbió la disputa de la paz. Las islas fueron desterradas convirtiéndolas en una zona prohibida por lo que llegar a ellas es todo un misterio. Las voces dicen que hasta sus últimos días el omnipotente Cypher se despertaba por las noches, temblando, recordando y sintiendo el frío filo de aquel acero empuñado por aquella guerrera quién fue la culpable de dejarle una marca que jamás olvidaría ni de su nombre: **Mara**. {{ :mara.png?nolink&400 |}} ====== Ubicación ====== Al ser unas islas __desterradas__ no hay registros de una conexión con los dominios de Cypher pero según traducciones antiguas cuenta que todas las noches a cierta hora se abre un __portal__ aleatorio en cualquier parte de las tierras. Data que esté portal solo permanece abierto por **15 minutos** y pasado ese tiempo desaparece hasta su próximo día que vuelve aparecer. En la Isla **__cosas inexplicables ocurrirán__**. {{ :islamara.png?nolink&200 |}} * __Ubicación:__ Aparece un portal en cualquier mapa. * __Duración:__ el Portal solo permanece abierto - acceso al mapa - por **15 minutos**. * __Benefició:__ En esa isla encontrarás criaturas nunca antes vistas que te darán experiencia y objetos muy fuertes. * __Desventaja:__ Solo puedes permanecer **una hora (1 hra)** en las islas y pasado este tiempo serás regresado a las tierras de Cucsi. Al estar fuera de los dominios de Cypher al volver serás castigado con la muerte y obviamente regresaras sin ítems. ====== Apertura del Portal ====== Los días y horarios de apertura del portal es anunciado en el calendario diario y lo podremos visualizar en https://www.cucsi-ao.com.ar/ ====== Criaturas ====== ^Criatura ^Vida ^Daño Fisico ^Defensa ^Def. Mágica ^Pod. De Ataque ^Evasión ^Mágia ^EXP ^ORO ^DROP ^ |Paria |1.000 |10/50 |1 |1 |15 |15 |- |940 |35 |10% - Pocion Roja (250), 10% - Pocion Azul (100), 10% - Pocion Verde (30), 10% - Pocion Amarillas (30)| |Vampiresa|3.700|50/135|5|5|65|65|Lanza Paralizar|12.400|100|5% - Túnica Maléfica [DefCorp], 5% - Túnica Maléfica [DefCorp] (E/G), 5% - Corona, 7% - Cimitarra, 5% - Vara de Mago, 5% - Laúd Élfico, 5% - Flauta Élfica, 5% - Sable de Pirata| |Ciclope |4.100 |90/110 |7 |7 |80 |95 |Tormenta de Fuego (+2) |13.500 |125 |5% - Armadura De Placas De Gala Dorada [DefCorp], 5% - Armadura Mercenario [DefCorp], 7% - Hacha de Barbaro, 7% - Espada Helada, 7% - Espada de Plata, 5% - Escudo de Plata, 7% - Puñal, 5% - Casco de Plata | |Aparicion |4.600 |70/130 |10 |10 |110 |135 |Descarga Electrica (+1) |14.900 |150 |5% - Túnica Maléfica [DefMag], 5% - Túnica Maléfica [DefMag] (E/G), 5% - Corona, 7% - Cimitarra, 5% - Vara de Mago, 5% - Laúd Élfico, 5% - Flauta Élfica, 5% - Sable de Pirata| |Djinn de Viento |5.100 |150/150 |10 |10 |100 |115 |Descarga Electrica (+1) |16.400 |170 |5% - Vestimenta de la Oscuridad, 5% - Vestimenta de la Oscuridad (E/G), 5% - Ballesta, 7% - Flecha +3 (1.000), 5% - Escudo Rustico, 5% - Rodela de Madera Reforzada, 5% - Casco del Gran Maestre, 5% - Casco de Gran Maestre Oscuro | |Bestia Guerrera |5.400 |100/180 |10 |10 |135 |135 |- |18.200 |180 |5% - Vestimenta de la Oscuridad, 5% - Vestimenta de la Oscuridad (E/G), 5% - Ballesta, 7% - Flecha +3 (1.000), 5% - Escudo Rustico, 5% - Rodela de Madera Reforzada, 5% - Casco del Gran Maestre, 5% - Casco de Gran Maestre Oscuro| |Elemental de Tierra Errante |5.950 |100/180 |10 |10 |150 |100 |Inmovilizar |20.400 |200 |5% - Armadura De Placas De Gala Dorada [DefCorp], 5% - Armadura Mercenario [DefCorp], 7% - Hacha de Barbaro, 7% - Espada Helada, 7% - Espada de Plata, 5% - Escudo de Plata, 7% - Puñal, 5% - Casco de Plata| |Elemental de Agua Errante |5.950 |100/180 |10 |10 |150 |100 |Descarga Electrica (+1) |20.400 |200 |5% - Túnica Maléfica [DefMag], 5% - Túnica Maléfica [DefMag] (E/G), 5% - Túnica Maléfica [DefCorp], 5% - Túnica Maléfica [DefCorp] (E/G), 5% - Corona, 7% - Cimitarra, 5% - Vara de Mago, 5% - Laúd Élfico, 5% - Flauta Élfica, 5% - Sable de Pirata| |Elemental de Fuego Errante |5.950 |100/180 |10 |10 |150 |100 |Tormenta de Fuego (+2) |20.400 |200 |5% - Vestimenta de la Oscuridad, 5% - Vestimenta de la Oscuridad (E/G), 5% - Ballesta, 7% - Flecha +3 (1.000), 5% - Escudo Rustico, 5% - Rodela de Madera Reforzada, 5% - Casco del Gran Maestre, 5% - Casco de Gran Maestre Oscuro| |Inferno |6.475 |70/150 |15 |15 |115 |100 |Tormenta de Fuego (+2) |24.000 |225 |5% - Armadura de Omega [DefCorp], 5% - Armadura de Caballero [DefCorp], 5% - Armadura de Epsilon [DefCorp], 5% - Armadura de Omega (G/E) [DefCorp], 5% - Armadura de Tawnos (G/E) [DefCorp], 5% - Armadura de Tawnos Dorada (G/E) [DefCorp], 5% - Daga Dhanab, 7% - Rompe Cascos, 5% - Rompe Cascos Superior, 5% - Escudo del Gran Imperio, 5% - Escudo Oscuro, 5% - Casco de Caballero, 7% - Casco Incompleto| |Devastador |6.950 |100/200 |20 |20 |110 |125 |Descarga Electrica (+1) |29.400 |250 |5% - Armadura de Omega [DefMag], 5% - Armadura de Caballero [DefMag], 5% - Armadura de Epsilon [DefMag], 5% - Armadura de Omega (G/E) [DefMag], 5% - Armadura de Tawnos (G/E) [DefMag], 5% - Armadura de Tawnos Dorada (G/E) [DefMag], 5% - Daga Dhanab, 7% - Rompe Cascos, 5% - Rompe Cascos Superior, 5% - Escudo del Gran Imperio, 5% - Escudo Oscuro, 5% - Casco de Caballero, 7% - Casco Incompleto| |Lord Belithuz |17.345 |250/350 |40 |40 |230 |175 |**Imparalizable - Maldecir**, Sombra de la Muerte |80.000 |500 |5% - Armadura de Dragón (Hombre) [DefCorp], 5% - Armadura de Dragón (Mujer) [DefCorp], 5% - Armadura de Dragón (G/E) [DefCorp], 5% - Daga De la Oscuridad, 5% - Maza Oscura, 5% - Martillo Sagrado, 5% - Espada Argentum, 5% - Excalibur II, 5% - Casco de Guerrero Completo, 5% - Casco MAESTRE Dorado, 5% - Casco Oscuro, 5% - Escudo de Tres Puntas, 5% - Escudo del Gran Imperio +1, 5% - Escudo de Caballero, 5% - Casco de Caballero, 7% - Casco Incompleto, 5% - Corona, 5% - Vara de Mago, 5% - Laúd Élfico, 5% - Flauta Élfica, 5% - Sable de Pirata| |Gran Dragón Negro |25.000 |130/210 |25 |25 |150 |150 |**Imparalizable** - Llamarada, Apocalipsis |100.000 |3.000 |5% - Armadura de Dragón (Hombre) [DefCorp], 5% - Armadura de Dragón (Mujer) [DefCorp], 5% - Armadura de Dragón (G/E) [DefCorp], 5% -Daga Dhanab, 7% - Rompe Cascos, 5% - Rompe Cascos Superior, 5% - Escudo del Gran Imperio, 5% - Escudo Oscuro, 5% - Casco de Caballero, 7% - Casco Incompleto| |Gran Dragón Plateado |25.000 |200/250 |30 |30 |200 |180 |**Imparalizable** - Rafaga Ardiente, Apocalipsis |100.000 |3.000 |5% - Armadura de Dragón (Hombre) [DefCorp], 5% - Armadura de Dragón (Mujer) [DefCorp], 5% - Armadura de Dragón (G/E) [DefCorp], 5% -Ballesta, 7% - Flecha +3 (1.000), 5% - Escudo Rustico, 5% - Rodela de Madera Reforzada, 5% - Casco del Gran Maestre, 5% - Casco de Gran Maestre Oscuro, 5% - Daga Dhanab, 7% - Rompe Cascos, 5% - Rompe Cascos Superior, 5% - Escudo del Gran Imperio, 5% - Escudo Oscuro, 5% - Casco de Caballero, 7% - Casco Incompleto| ---- ;#; **[[inicio |>> VOLVER <<]]** ;#;